Heal Beller / Aromatherapist

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Un Heal Beller est un Pokémon qui possède Glas de Soin (Heal Bell en anglais) ; un Aromatherapist est un Pokémon qui possède Aromathérapie (Aromatherapy en anglais).

Glas de Soin apparaît dans la deuxième génération, Aromathérapie dans la troisième. Toutefois, ces deux attaques ont le même effet : enlever toutes les altérations de statut dans l'équipe du Pokémon lanceur.

Glas de Soin / Aromathérapie permettent donc à une équipe de durer plus longtemps en ne succombant pas aux menaces telles que l'empoisonnement ou à la vulnérabilité occasionnée par le sommeil / gel, et débarrassent également des effets négatifs en Attaque ou en Vitesse de la brûlure et la paralysie.
Ces capacités sont aussi au centre d'une stratégie dénommée rest-bell, dans laquelle :

  • dans un premier temps, les Pokémon se soignent grâce à Repos, qui rend tous les PV, mais provoque un sommeil de deux tours.
  • dans un second temps, le Heal Beller / Aromatherapist les réveille.

Tant que ces actions peuvent être mises en place, l'équipe dispose d'une tactique de régénération sur le long terme très efficace. Bien entendu, cela fait du Heal Beller / Aromatherapist un véritable pilier, et s'il tombe K.O., le système de soin de l'équipe devient bancal. C'est pourquoi un tel Pokémon doit avoir un haut Staying Power.

Sommaire

[modifier] Exemples de Heal Beller / Aromatherapist

[modifier] Deuxième génération

Écrémeuh @ Restes

Écrémeuh est à la fois Heal Beller et Curser. Le cumul des rôles n'est pas gênant ici, au contraire, ces deux rôles sont complémentaires. En effet, Malédiction augmente la défense et l'attaque d'Écrémeuh d'un niveau à chaque utilisation. Elle permet donc d'accroître ses capacités défensives tout en lui donnant l'occasion de devenir une aide à l'offensive. Retour et Plaquage bénéficient toutes deux du STAB. Au joueur de choisir entre la puissance de Retour et la possibilité de paralysie offerte par Plaquage. Autre avantage d'Écrémeuh, Lait à Boire est une attaque de soin efficace, lui permettant de recouvrer 50% de ses PV. Il s'agit donc d'une alternative viable au très classique Leuphorie en temps que Heal Beller de part sa possibilité d'utiliser l'attaque Malédiction.

[modifier] Troisième génération

Leuphorie @ Restes

Le classique par excellence, Leuphorie est la plus grande éponge à attaques spéciales du jeu grâce à ses PV gigantesques et à sa défense spéciale excellente. Il gêne encore plus les sweeper spéciaux qui se boostent avec Cage-Éclair, ainsi que Frappe Atlas qui inflige des dégâts réguliers (sauf aux Spectres). E-Coque et les Restes tenus lui donnent une capacité à se régénérer lui-même facilement, renforçant encore d'avantage son Staying Power. C'est donc le Heal Beller idéal notamment pour un rest-bell sûr. Enfin, sa capacité spéciale Médic Nature lui supprime les changements de statut lorsqu'il switché. Son principal défaut est sa défense catastrophique : bien qu'elle soit quelque peu compensée par les PV, il faut éviter de le mettre en face de sweepers physiques, c'est pourquoi ces derniers se placent souvent sur lui.

[modifier] Quatrième génération

Méganium @ Restes / Lumargile

Méganium, le starter plante de la seconde génération, est un Pokémon clairement axé sur la défensive. Autrefois assez limité dans son usage car restreint à un rôle de Pseudo-Passage où d'autres Pokémon lui volaient la vedette, Méganium gagne la merveilleuse attaque Aromathérapie dans la quatrième génération, et devient tout d'un coup bien plus intéressant. Méganium dispose dans cette génération d'attaques plante stabbées en la présence d'Éco-Sphère et de Nœud Herbe. La seconde se voit parfois préférée à la première, plus puissante, en raison de sa particularité à être plus efficace contre les Pokémon possédant un poids élevé. En effet, plus le Pokémon adverse est lourd, plus l'attaque Nœud Herbe sera puissante. Ce Pokémon Aromatherapist dispose également d'attaques de Pseudo-Passage non négligeables comme Vampigraine qui pourra véritablement pourrir la vie des sweepers adverses en les obligeant à quitter le terrain rapidement ou comme Mur Lumière / Protection qui, accompagné de Lumargile, protègera respectivement la défense spéciale ou la défense de l'équipe jusqu'à 8 tours. Méganium possède, de surcroît, la faculté de se régénérer grâce à Synthèse. Notons que l'efficacité de cette attaque de soin est diminuée par la Tempête de sable. Elle peut donc être remplacée par Repos si Méganium est joué en format OverUsed, dans lequel celle-ci est beaucoup plus présente.

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