Coup critique

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Un coup critique est une attaque qui, sur un tour, va infliger des dégâts supérieurs à la « normale ». Ces coups critiques existent depuis la première génération. Appréciés par les joueurs lambda pour leur efficacité, ils sont cependant craints et haïs par les stratèges du fait de leur faible probabilité (ils font ainsi partie du domaine du Haxx) et pour leur tendance à briser les tactiques mises au point.


Sommaire

[modifier] Effet des coups critiques

Lors du calcul des dégâts, il est à noter que les statistiques des Pokémon sont comptés à l'avantage du Pokémon offensif, afin d'améliorer encore plus la puissance de l'attaque, notamment sur un Pokémon qui aurait maximisé ses défenses.

  • le Pokémon défensif aura ses statistiques défensives comptées à leur minimum possible.

Par exemple, si le Pokémon défensif a ses statistiques défensives améliorées grâce à des attaques comme Boul'Armure ou Amnésie ; ou protégé par Protection ou Mur Lumière, ce sont les statistiques défensives normales du Pokémon qui seront comptabilisées pour le calcul des dégâts. Mais si le Pokémon offensif a utilisé au préalable des attaques comme Grincement ou Strido-Son, ce seront les statistiques diminuées du Pokémon défensif qui seront prises en compte.

  • le Pokémon offensif aura ses statistiques offensives comptées à leur maximum possible.

Par exemple, si le Pokémon offensif a ses statistiques améliorées grâce à des attaques comme Danse Draco ou Machination, ce sont bien les statistiques issues de ces augmentations qui seront comptabilisées. Cependant, si l'adversaire a effectué des attaques diminuant vos statistiques offensives, comme Rugissement ou encore que si votre Pokémon est atteint de brûlure (touché par exemple par Feu Follet), ce sont ses statistiques offensives normales seront prises en compte.

  • À la fin du calcul de puissance de l'attaque sur le Pokémon adverse (donc après application des résistances et faiblesses), les dégâts infligés seront multipliés par 2.


[modifier] Niveaux de probabilité d'occurence

Non ce passage n'a rien à voir avec les niveaux des Pokémon variant entre 1 et 100.

Bien heureusement, les coups critiques restent relativement rares. Ainsi, une attaque offensive normale a une probabilité de 6,25% d'être un coup critique. Cependant, il est possible grâce à certains objets, attaques et capacités spéciales d'influer sur cette probabilité et de rendre ces coups bien plus fréquents… et dangereux !

Il existe ainsi 5 niveaux possibles représentant la probabilité d'une attaque de passer en coup critique :

Niveau Probabilité Remarques
1 1/16 6,25% Probabilité normale d'obtenir un coup critique
2 1/8 12,5% Probabilité des attaques avec un taux de coups critiques élevé
3 1/4 25% -
4 1/3 33,3% -
5 1/2 50% Probabilité maximale d'obtenir un coup critique

À partir du niveau propre à une attaque :

Consultez les listes ci-dessous pour déterminer les bonus induits.

Notez qu'il est impossible de passer au-dessus du niveau 5 et de ses 50%. Ainsi, vous aurez beau cumuler plusieurs effets pour monter au-dessus de ce niveau palier, vous ne dépasserez pas les 50% de chances de faire un coup critique.


[modifier] Attaques particulières par rapport aux coups critiques

[modifier] Attaques améliorant le taux de coups critiques

Attaque Type Catégorie Effet
Puissance Type miniat normal.png Catégorie miniat statut.gif Le Pokémon lanceur bénéficie d'un bonus de 2 niveaux de coups critiques pour toutes ses attaques.

Cet effet est annulé si le Pokémon est switché ou si l'adversaire utilise Buée Noire.

Il est à noter que sur les versions de première génération, cette attaque était défaillante : au lieu d'augmenter le taux de coups critiques, elle le diminuait…


[modifier] Attaques avec un taux de coups critiques élevé

Ces attaques ont un niveau de coup critique égal à 2 dès le départ : sans aucune action extérieure, vous disposez de 12,5% de chances de réussir un coup critique en les utilisant !

Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Cible
Aéroblast vol Catégorie miniat spécial.gif 100 95% 5 1
Appel Attaque insecte Catégorie miniat physique.gif 90 100% 15 1
Coup-Croix combat Catégorie miniat physique.gif 100 80% 5 1
Coupe Psycho psy Catégorie miniat physique.gif 70 100% 20 1
Griffe Ombre spectre Catégorie miniat physique.gif 70 100% 15 1
Lame de Roc roche Catégorie miniat physique.gif 100 80% 5 1
Lame-Feuille plante Catégorie miniat physique.gif 90 100% 15 1
Poing-Karaté combat Catégorie miniat physique.gif 50 100% 25 1
Pied Brûleur feu Catégorie miniat physique.gif 85 90% 10 1
Pince-Masse eau Catégorie miniat physique.gif 90 85% 10 1
Poison-Croix poison Catégorie miniat physique.gif 70 100% 20 1
Queue-Poison poison Catégorie miniat physique.gif 50 100% 25 1
Spatio-Rift dragon Catégorie miniat spécial.gif 100 95% 5 1
Tranch'Herbe plante Catégorie miniat spécial.gif 55 95% 25 2
Tranche normal Catégorie miniat physique.gif 70 100% 20 1
Tranche-Nuit tenebres Catégorie miniat physique.gif 70 100% 15 1

[modifier] Attaque bloquant les coups critiques

Attaque Type Catégorie Effet
Air Veinard Type miniat normal.png Catégorie miniat statut.gif L'adversaire ne peut pas faire de coups critiques pendant 5 tours.


[modifier] Capacités spéciales particulières par rapport aux coups critiques

[modifier] Capacité spéciale améliorant les coups critiques

Capacité spéciale Effet
Chanceux Le niveau de coups critiques propre à chaque attaque est doublé.
Sniper Les coups critiques ont une puissance multipliée par 3 par rapport aux coups normaux.

Contrairement à certaines idées reçues, la capacité spéciale Sérénité (qui double la probabilité d'occurrence des effets secondaires d'attaques) n'a absolument aucune influence sur le taux de coups critiques.


[modifier] Capacité spéciale dépendant des coups critiques

Capacité spéciale Effet
Colérique L'attaque de votre Pokémon est augmentée au maximum s'il prend un coup critique.


[modifier] Capacités spéciales bloquant les coups critiques

Capacité spéciale Effet
Armurbaston L'adversaire ne peut pas faire de coups critiques.
Coque Armure

[modifier] Objets particuliers par rapport aux coups critiques

[modifier] Objets améliorant le taux de coups critiques

Objet Utilisation Effet
Bâton.png Bâton Attaché Le niveau de coups critiques propre à chaque attaque est augmenté de deux si cet objet est attaché à Canarticho.
Lentilscope.png Lentilscope Attaché Ajoute un niveau au taux de coups critiques.
Poing Chance.png Poing Chance Attaché Le niveau de coups critiques propre à chaque attaque est augmenté de deux si cet objet est attaché à Leveinard.
Grif. Rasoir.png Grif. Rasoir Attaché Ajoute un niveau au taux de coups critiques.
Muscle +.png Muscle + Donné en combat Ajoute un niveau au taux de coups critiques (effet supprimé si le Pokémon est changé ou subit une attaque Buée Noire).

[modifier] Objets réduisant le taux de coups critiques

Objet Utilisation Effet
Encens Doux.png Encens Doux Attaché Réduit de 5% la probabilité que l'adversaire fasse un coup critique.


[modifier] Voir aussi

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