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Conseil des 4

De Poképédia
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Loupe.png Référez-vous à la page concernant chaque dresseur pour plus de détails.

Le conseil des 4 constitue l'élite des dresseurs d'une ligue régionale.
Avant de pouvoir affronter un conseil, le joueur doit affronter les 8 champions de la région pour obtenir 8 badges d'arène, passe-droit pour l'accession au défi. Chaque conseil des 4 est dominé par un Maître de la Ligue, épreuve ultime pour le dresseur souhaitant accéder au panthéon.

Sommaire

[modifier] Dans les jeux vidéo

[modifier] Conseil des 4 du Plateau Indigo

Loupe.png Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Plateau Indigo.

[modifier] Générations 1 et 3

Dresseur
Sprite 1 r Olga.png Sprite 1 r Aldo.png Sprite 1 r Agatha.png Sprite 1 r Peter.png Sprite 1 r Blue r 3.png Sprite 1 j Blue j 3.png
Sprite 3 f Olga.png Sprite 3 f Aldo.png Sprite 3 f Agatha.png Sprite 3 f Peter.png Sprite 3 f Blue 3.png
Olga Aldo Agatha Peter Blue
Type glace combat spectre dragon inconnu
Statut Conseil des 4 Maître de la Ligue

[modifier] Générations 2 et 4

Ce conseil a la particularité d'être commun aux ligues de Kanto et de Johto.

Dresseur
Sprite 2 o Clément.png Sprite 2 o Koga.png Sprite 2 o Aldo.png Sprite 2 o Marion.png Sprite 2 o Peter.png
Sprite 4 o Clément.png Sprite 4 o Koga.png Sprite 4 o Aldo.png Sprite 4 o Marion.png Sprite 4 o Peter.png
Clément Koga Aldo Marion Peter
Type psy poison combat ténèbres dragon
Statut Conseil des 4 Maître de la Ligue

[modifier] Conseil des 4 d'Éternara

Loupe.png Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Éternara.

Le maître de la ligue de Hoenn est Pierre Rochard dans Pokémon Rubis et Saphir. Dans Pokémon Émeraude, c'est Marc, anciennement champion de l'arène d'Atalanopolis, qui occupe ce poste.

Dresseur
Sprite 3 r Damien.png Sprite 3 r Spectra.png Sprite 3 r Glacia.png Sprite 3 r Aragon.png Sprite 3 r Pierre Rochard.png
Sprite 3 e Marc.png
Damien Spectra Glacia Aragon Pierre RochardRS
ou MarcÉ
Type ténèbres spectre glace dragon acier ou eau
Statut Conseil des 4 Maître de la Ligue

[modifier] Conseil des 4 de Sinnoh

Loupe.png Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Ligue Pokémon (Sinnoh).
Dresseur Sprite 4 d Aaron.png Sprite 4 d Terry.png Sprite 4 d Adrien.png Sprite 4 d Lucio.png Sprite 4 d Cynthia.png
Aaron Terry Adrien Lucio Cynthia
Type insecte sol feu psy inconnu
Statut Conseil des 4 Maître de la Ligue

[modifier] Conseil des 4 d'Unys

Loupe.png Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Ligue Pokémon (Unys).
Dresseur Sprite 5 n Anis.png Sprite 5 n Pieris.png Sprite 5 n Percila.png Sprite 5 n Kunz.png Sprite 5 n Goyah.png
Sprite 5 n2 Iris.png
Anis Pieris Percila Kunz GoyahNB
ou IrisN2B2
Type spectre ténèbres Psy Combat Insecte ou Dragon
Statut Conseil des 4 Maître de la Ligue

Dans Pokémon Noir et Blanc, Goyah n'est pas affronté lors du premier défi, car N et la Team Plasma s'attaquent à la ligue.

[modifier] Dans le dessin animé

À ce jour, seuls les Conseils 4 de Kanto et de Sinnoh sont apparus au grand complet. En général, un voire deux membres d'un conseil apparaissent le temps d'un épisode, où ces derniers sont considérés comme invaincus dans leur domaine. Au contraire, tous les Maîtres des différentes ligues ont fait leur apparition.

Les membres de conseil des 4 n'étant jamais apparus dans le dessin animé sont Clément et Marion de la ligue de Johto, et Damien, Spectra et Glacia de la ligue de Hoenn.


[modifier] Anecdote

  • Les types électrique normal vol roche et plante n'ont jamais été représentés par un membre du conseil.

[modifier] Voir aussi

Dresseurs du Conseil des 4
Sprite 5 n Percila VS.png
Outils personnels
Espaces de noms

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