Bug-ville
| Bug Ville/Ville fantôme トキワシティ Glitch City/Ghost Town | |
| Lieu de Kanto | |
|---|---|
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| Une ville complètement buggée | |
| Nom anglais | Glitch City |
| Actions | |
Le Bug-ville est un bug permettant d'aller dans une zone bugguée (et sans dessus-dessous) du jeu dans Pokémon Rouge, Bleu et Jaune (impossible dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille car on ne peut pas sauvegarder dans le parc safari). Contrairement aux rumeurs, vous ne trouverez aucun Marill, Togepi, Mew...
On remarquera que la ville est constituée de chiffres(surtout des 9, 2, 7 et 8) et que l'on peut trouver des morceaux de jeu comme le mot « GYM » des arènes ou encore le panneau de Bourg-Palette…
Il est étrangement possible de surfer sur la ville et de marcher sur l'eau. De nombreux murs invisibles sont présents.
En bref cette ville ne sert absolument à rien. On ne peut y trouver que des Tentacool et quelques autres Pokémon, qui peuvent avoir un niveau allant jusqu'à 15.
[modifier] Pratique
Voici la démarche pour utiliser ce bug :
- partir dans le Parc Safari. Faire 280 pas, il en restera 220;
- se mettre devant la sortie ;
- sauvegarder ;
- éteindre ;
- rallumer ;
- puis, sortir du Parc, à la question qui demande si l'on veut partir, répondre "non". Vous serez donc de nouveau dans le parc ;
- aller dans la première cabane (celle qui se trouve devant l'entrée), à l'intérieur ne pas faire un pas, puis sauvegarder, éteindre, rallumer ;
- sortir du Parc, et on vous parlera comme si vous entriez dans le Parc (étrange…) ;
- répondre « non » à la question qu'on pose ;
- puis s'envoler vers une route et marcher (ou rouler avec la bicyclette) le plus possible. À un moment, on dira que le safari est terminé (alors que vous n'êtes plus dans le Parc… de plus en plus bizarre…). Vous serez alors dans le bâtiment d'entrée du Parc Safari ;
- sortir, et selon l'endroit d'où vous avez marché (ou roulé), soit vous sortirez d'un magasin (si c'est dans une ville), soit vous entrerez dans une ville buggué (si c'est dans une route; qui diffère aussi selon la route d'où vous avez marché/roulé).
Le lieu le plus connu pour trouver à coup sûr la Bug-ville est de surfer sur la rive droite de Cramois'Île ou d'aller tester sur des routes comme la Route 16.
Pour sortir de cette ville complètement bugguée, vous pouvez faire soit Vol, soit Téléport ou vous pouvez essayer de mettre tout vos Pokémon KO (pour revenir au dernier Centre Pokémon visité, si vos Pokémon ne sont pas d'un trés haut niveau).
Attention, si vous sauvegardez à l'intérieur de la ville bugguée et que vous n'avez aucun des moyens ci-dessus, vous ne pourrez plus sortir et vous devrez recommencer le jeu pour continuer l'aventure.
Le nombre de pas n'est pas utiles, il suffit juste de faire 2 sauvegarde dans le Parc Safari. Le nombre de pas a faire dépend du nombre qu'il vous reste après la dernière sauvegarde donc si j'ai sauvegarder avec 500 pas a la dernière sauvegarde, il me restera 500 pas a faire a l’extérieur du Parc avant l'appel du Parc Safari et une fois quitter, la ville bug nous ouvre ces portes (même si nous ne pouvons réellement parler de ville bug mais plutôt de bout de framebuffer/sprite bliter a l'écran). Testé sur Pokémon Bleu.
[modifier] Bug-ville numéro 2
Il existe une deuxième Bug-ville.
On la découvre grâce au Bug du passe muraille. Elle se trouve au niveau du bâtiment à partir duquel on vous demande tous les badges pour accéder a la Ligue Pokémon, il suffit de passer à travers (sans y entrer donc).
Petit détail amusant : On sait que dépasser les bordures avec ce bug fait planter la GameBoy. Mais, si vous sortez par tout en haut de cette Bug-ville, Red se transformera en Croupier quelques instants avant le plantage.
| Bugs des jeux vidéo | |
|---|---|
| Toutes générations | Clonage • Codes d'erreur • Expérience • Bloc Temporel • Métamorph chromatique • Pokémon bug |
| Génération I | Croupier • Rive droite de Cramois'île • Célebrités • Bug-ville • Ditto Glitch • Passe-Muraille • Q bug • ZZAZZ bug • 0 ERROR • Arbustes • Piste Cyclable • Effet TMTRAINER • PC • Pêche • Spectres • Fantôme d'Ossatueur • PC invisible • Arène de Cramois'île • Plateau Indigo |
| Génération II | Starters • Celebi • Boîte Jetons • Dimension bugguée • Bug de l'œuf • Os • Teru-sama |
| Génération III | Horloge interne • Légendaires mouvants • Baie Grena • Mitra-Poing • Tour Mirage • Teddiursa • Tonnerre |
| Génération IV | Tweaking Trick • Surf • Lac Courage |
| Génération V | Arène de Flocombe |
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