Bonus Ball
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Le Bonus Ball détermine l'efficacité d'une Ball lors d'une tentative de Capture d'un Pokémon. Il s'agit d'une valeur numérique variant entre 1 et 255. Ainsi, plus cette valeur sera élevée, plus la Ball sera efficace.
Exemple : L'Hyper Ball a un Bonus Ball de 2, ce qui fait qu'elle a bien moins de chances de réussite que la Master Ball (Bonus Ball de 255), mais 2 fois plus qu'une simple Poké Ball (1 en Bonus Ball, valeur minimale possible).
Sommaire |
[modifier] Balls de la première génération
| Ball | Bonus Ball | |
|---|---|---|
| |
Poké Ball | × 1 |
| |
Super Ball | × 1,5 |
| |
Hyper Ball | × 2 |
| |
Master Ball | × 255 |
| |
Safari Ball | × 1,5 |
[modifier] Balls de la deuxième génération
| Ball | Bonus Ball | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Speed Ball | Si le Pokémon est un Pokémon rapide | Sinon | |||||||||||
| × 4 | × 1 | ||||||||||||
| Appât Ball | Si le Pokémon a été péché | Sinon | |||||||||||
| × 3 | × 1 | ||||||||||||
| Niveau Ball | Si le niveau du Pokémon est inférieur à celui du Pokémon sauvage | Si le niveau du Pokémon est supérieur | Si le niveau du Pokémon est plus du double | Si le niveau du Pokémon est plus du quadruple | |||||||||
| × 1 | × 2 | × 4 | × 8 | ||||||||||
| Lune Ball | Si le Pokémon sauvage est une espèce évoluant avec une Pierre Lune | Sinon | |||||||||||
| × 4 | × 1 | ||||||||||||
| |
Copain Ball | × 1 Taux de bonheur du Pokémon capturé : 200 | |||||||||||
| Masse Ball | Si le Pokémon sauvage pèse moins de 100 kg | Si le Pokémon sauvage pèse entre 100 et 200 kg | Si le Pokémon sauvage pèse entre 200 et 300 kg | Si le Pokémon sauvage pèse plus 300 kg | |||||||||
| -20 | x1 | +20 | +30 | ||||||||||
| Love Ball | Si le Pokémon sauvage est du sexe opposé au vôtre | Sinon | |||||||||||
| × 8 | × 1 | ||||||||||||
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Parc Ball | × 1.5 | |||||||||||
[modifier] Balls de la troisième génération
| Ball | Bonus Ball | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bis Ball | Si un Pokémon de la même espèce a déjà été capturé | Sinon | |||||||||||
| × 3 | × 1 | ||||||||||||
| Chrono Ball | Si le combat a duré entre 1 et 9 tours | Si le combat a duré entre 10 et 19 tours | Si le combat a duré entre 20 et 29 tours | Si le combat a duré plus de 30 tours | |||||||||
| × 1 | × 2 | x3 | x4 | ||||||||||
| Faiblo Ball | Si le niveau du Pokémon est entre 1 et 19 | Si le niveau du Pokémon est entre 20 et 29 | Si le niveau du Pokémon est 30 ou plus | ||||||||||
| × 3 | × 2 | × 1 | |||||||||||
| Filet Ball | Si un Pokémon est de type Insecte ou Eau | Sinon | |||||||||||
| × 3 | × 1 | ||||||||||||
| Scuba Ball | Si le combat a lieu sous l'eau | Sinon | |||||||||||
| × 3,5 | × 1 | ||||||||||||
| |
Honor Ball | × 1 | |||||||||||
| |
Luxe Ball | × 1 | |||||||||||
[modifier] Balls de la quatrième génération
| Ball | Bonus Ball | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rapide Ball | Si le combat a duré entre 1 et 5 tours | Si le combat a duré entre 6 et 10 tours | Si le combat a duré entre 10 et 15 tours | Si le combat a duré plus de 16 tours | |||||||||
| × 4 | × 3 | × 2 | × 1 | ||||||||||
| Sombre Ball | Si le combat a lieu la nuit ou dans une grotte | Sinon | |||||||||||
| × 4 | × 1 | ||||||||||||
| |
Soin Ball | × 1 | |||||||||||
| |
Parc Ball (Parc des Amis) | × 255 | |||||||||||
| |
Mémoire Ball | × 1 | |||||||||||
[modifier] Balls de la cinquième génération
| Ball | Bonus Ball | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Dream Ball | x 255 | |||||||||||