Azurill

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297 Hariyama | Azurill | Tarinor 299
297 298 299
№ 298 Azurill
ルリリ Ruriri
Azurill-RS.png
Artwork de Azurill pour Pokémon Rubis et Saphir
Nom anglais Azurill
Nom allemand Azurill
Numéros de Pokédex régional
Kanto Johto Hoenn Sinnoh Unys
054 124
Nav Fiore R-—
Nav Almia R-—
Nav Oblivia — (Passé : —)
Type normal
Famille Pokémon Point Polka
Taille 0,2m, soit 0,7 pied
Poids 2,0kg, soit 4,4 livres
Capacités spéciales Capacité n° 1 : Isograisse
Capacité n° 2 : Coloforce
Capacité n° 3 : Herbivore
(Dans le Pokémon Dream World uniquement)
Groupe œuf Sans œuf
Éclosion 9 cycles - 2560 pas
Points effort +1 PV
Points exp. 33 exp.
Exp. au niveau 100 800 000 exp.
Sexe 75% femelle ; 25% mâle
Couleur (Pokédex) Bleu
Taux de capture 60
Empreinte 298empreinte.png
Forme du corps Miniat forme 7.png
Cri

Azurill (anglais : Azurill ; japonais : ルリリ Ruriri) est un bébé Pokémon de type normal (et non de type Eau, contrairement à ses évolution) apparu dans la troisième génération. Il est la pré-évolution de Marill et ne voit le jour que si sa mère tient un Encens Mer lors de son séjour à la pension.

Sommaire

[modifier] À propos du Pokémon

[modifier] Physionomie

[modifier] Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

[modifier] Chromatique

Le corps des Azurill shiny est vert fluo au lieu d'être bleu.

[modifier] Évolution

Azurill évolue en Marill s'il est suffisamment heureux. Ce dernier évolue en Azumarill au niveau 18.

Famille d'évolution de Azurill
Azurill-RS.png
Azurill
Bonheur
Marill-RFVF.png
Marill
Niveau 18 ▼
Azumarill-OHAS.png
Azumarill

[modifier] Capacité spéciale

Chaque Azurill dispose de l'une des deux capacités spéciales suivantes :

[modifier] Étymologies

  • Azur et île.

[modifier] Descriptions du Pokédex

Pokémon Rubis
Azurill fait tournoyer sa queue comme un lasso et l'envoie si fort que le reste de son corps est également projeté. Le record de lancer de ce Pokémon est actuellement de 10 m.
Pokémon Saphir
La grande queue d'Azurill est élastique. Elle lui permet de stocker les nutriments nécessaires à sa croissance. Parfois, on voit Azurill s'amuser à rebondir sur sa queue élastique.
Pokémon Émeraude
Sa queue, remplie de nourriture, est aussi élastique qu'un ballon gonflable. Les jours ensoleillés, ils se réunissent au bord de l'eau et passent leur temps à s'arroser.
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Il combat en faisant rebondir sa queue qui est plus grande que son corps. Elle lui sert aussi de bouée pour flotter sur l'eau.
Pokémon Diamant
Un Pokémon qui vit près de l'eau. Au sol, il se déplace rapidement en rebondissant sur sa grosse queue.
Pokémon Perle
Sa queue contient des nutriments qui favorisent la croissance. Il joue en rebondissant sur sa queue.
Pokémon Platine
Sa queue est plus rebondissante qu'une balle du même nom. C'est aussi une massue très puissante.
Pokémon Argent SoulSilver
Les nutriments nécessaires à sa croissance sont stockés dans la sphère située au bout de sa queue.
Pokémon Noir et Blanc
Sa queue est plus rebondissante qu'une balle du même nom. C'est aussi une massue très puissante.

[modifier] Localisations

[modifier] Troisième génération

Version Rareté Lieu
Rubis Inexistant Faire enfanter un Marill ou Azumarill tenant un Encens Mer.
Saphir Inexistant Faire enfanter un Marill ou Azumarill tenant un Encens Mer.
Émeraude Inexistant Faire enfanter un Marill ou Azumarill tenant un Encens Mer.
Rouge Feu Inexistant Faire enfanter un Marill ou Azumarill tenant un Encens Mer.
Vert Feuille Inexistant Faire enfanter un Marill ou Azumarill tenant un Encens Mer.
Colosseum Inexistant À obtenir par échange.
XD Inexistant À obtenir par échange.

[modifier] Quatrième génération

Version Rareté Lieu
Diamant Commun Grand Marais, Pokémon du jour du Jardin trophée du Manoir Pokémon.
Perle Commun Grand Marais, Pokémon du jour du Jardin trophée du Manoir Pokémon.
Platine Rare Pokémon du jour du Jardin trophée du Manoir Pokémon.

[modifier] Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Noir Inexistant Échanger avec Pokémon Blanc Variable
Blanc Variable Forêt Blanche (à condition que Aurélia soit dans la forêt) 5

[modifier] Attaques apprises

[modifier] En montant en niveau

Génération III
Niveau Attaque Type Puissance Précision PP Concours Charme Blocage
Départ Trempette normal - - 40 grace ♥♥ 0
3 Charme normal - 100% 20 grace ♥♥
6 Mimi-queue normal - 100% 30 grace ♥♥ 0
15 Souplesse normal 80 75% 20 robustesse ♥♥
Génération IV
Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Concours Charme
Départ Trempette normal Catégorie miniat statut.gif - - 40 grace 0
2 Charme normal Catégorie miniat statut.gif 100 100% 20 grace ♥♥
7 Mimi-queue normal Catégorie miniat statut.gif 100 100% 30 grace ♥♥
15 Souplesse normal Catégorie miniat physique.gif 75 75% 20 robustesse ♥♥♥

[modifier] Par CT/CS

Génération III
Numéro Attaque Type
À venir
 
Génération IV
Numéro Attaque Type
CT 03 Vibraqua eau
CT 06 Toxik poison
CT 07 Grêle glace
CT 10 Puis.Cachée normal
CT 13 Laser Glace glace
CT 14 Blizzard glace
CT 17 Abri normal
CT 18 Danse Pluie eau
CT 21 Frustration normal
CT 23 Queue de Fer acier
CT 27 Retour normal
CT 32 Reflet normal
CT 42 Façade normal
CT 43 Force Cachée normal
CT 44 Repos psy
CT 58 Ténacité normal
CT 78 Séduction normal
CT 82 Blabla Dodo normal
CT 83 Don Naturel normal
CT 87 Vantardise normal
CT 90 Clonage normal
CS 03 Surf eau
CS 07 Cascade eau

[modifier] Par reproduction

[modifier] Dans les jeux de troisième génération

[modifier] Dans Pokémon Diamant et Perle

[modifier] Par Donneur de capacités

[modifier] Sensibilités

Sensibilités de Azurill
Liste des sensibilités
acier combat dragon eau électrique feu glace insecte normal plante poison psy roche sol spectre ténèbres vol
× 2 1 × 0
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse
Remarques

[modifier] Statistiques

Statistiques indicatives de Azurill
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 50
 
125 157 241 304
Attaque 20
 
36 40 72 79 68 76 139 152
Défense 40
 
54 60 92 101 104 116 179 196
Attaque spéciale 20
 
36 40 72 79 68 76 139 152
Défense spéciale 40
 
54 60 92 101 104 116 179 196
Vitesse 20
 
36 40 72 79 68 76 139 152
Somme des statistiques de base 190
Moyenne des statistiques de base 31,67
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

[modifier] Imagerie

Loupe.png Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Azurill-RS.png
Sprites de la cinquième génération
Miniature Noir et Blanc de dos
Miniat 3 r 298.gif Sprite 5 n 298.png Sprite 5 dos 298.png
Miniat shiny oac.png

Chromatique
Sprite 5 n 298 s.png Sprite 5 dos 298 s.png


[modifier] Apparitions dans le dessin animé

Un Azurill apparaît lors de l'AG002.

Le premier Azurill sera vu dans le quatrième minifilm. Sa première apparition dans la série elle-même sera dans l'AG002Flora essaye d'en capturer un.
On verra également des Azurill dans l'AG103, l'AG132 où l'on découvre que Ondine en possède un, le film 10 et le DP084.

[modifier] Descriptions du Pokédex

Épisode 276
Le Pokémon Point Polka. Azurill est capable de lancer sa queue comme un lasso et utiliser sa force pour se déplacer.
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Faits relatifs à Azurill — Recherche de pages similaires avec +.Voir comme RDF
CouleurBleu  +
Exp. au niveau 100800 000  +
FamillePoint Polka  +
Numéro National298  +
Poids2  +
Points effort+1 PV  +
Points exp.33  +
Premier typeNormal  +
Taille0,2  +
Taux de capture60  +
URI équivalenteCette propriété est spéciale sur ce wiki.http://pokedex.dataincubator.org/pokemon/298  + et http://dbpedia.org/resource/Azurill  +
Éclosion2 560  +
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