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Azumarill

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183 Marill | Azumarill | Simularbre 185
183 184 185
№ 184 Azumarill
マリルリ (Mariruri) Marilli
Azumarill-OHAS.png
Artwork d'Azumarill pour Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Nom anglais Azumarill
Nom allemand Azumarill
Numéros de Pokédex régional
Kanto Johto (+) Hoenn Sinnoh Unys (+)
131*/133* 056 126 */032*
Nav Fiore R-—
Nav Almia R-—
Nav Oblivia R-020 (Passé : N-124)
Type eau
Famille Pokémon Aqualapin
Taille 0,8m, soit 2,6 pieds
Poids 28,5kg, soit 62,8 livres
Capacités spéciales Capacité n° 1 : Isograisse
Capacité n° 2 : Coloforce
Capacité n° 3 : Herbivore
(Dans le Pokémon Dream World uniquement)
Groupe œuf Eau 1 / Fée
Éclosion 9 cycles - 2560 pas
Points effort +3 PV
Points exp. 153 exp.
Exp. au niveau 100 800 000 exp.
Sexe 50% femelle ; 50% mâle
Couleur (Pokédex) Bleu
Taux de capture 75
Empreinte 184empreinte.png
Forme du corps Miniat forme 6.png
Cri

Azumarill (anglais : Azumarill ; japonais : マリルリ Marilli) est un Pokémon de type eau de la deuxième génération.

Sommaire

[modifier] À propos du Pokémon

[modifier] Physionomie

Azumarill ressemble à un lapin, son corps à la forme d'un oeuf.

[modifier] Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

[modifier] Évolution

Azumarill est l'évolution de Marill à partir du niveau 18, lui-même l'évolution d'Azurill, qui évolue si le Pokémon est heureux.

Famille d'évolution de Azurill
Azurill-RS.png
Azurill
Bonheur
Marill-RFVF.png
Marill
Niveau 18 ▼
Azumarill-OHAS.png
Azumarill

[modifier] Étymologie

  • Français, anglais, allemand : Azumarill vient de azur (une variante de la couleur bleu) et Marill, sa pré-évolution.
  • Japonais : マリルリ Marilli vient peut etre de 丸い marui (autour) ou 鞠 mari (boule) et 瑠璃 ruri (lapis lazuli).

[modifier] Descriptions du Pokédex

Pokémon Or
En ne bougeant plus et en écoutant, il peut discerner ce qu'il y a au fond des fleuves.
Pokémon Argent
Quand il joue dans l'eau, il roule en boule ses oreilles pour éviter de les mouiller.
Pokémon Cristal
Les motifs sur son ventre lui permettent de se camoufler lorsqu'il est dans l'eau.
Pokémon Rubis
Les longues oreilles d'Azumarill sont des capteurs indispensables. Lorsqu'il se concentre pour écouter, ce Pokémon peut identifier les proies aux alentours, même dans les cours d'eau à fort courant ou les rapides.
Pokémon Saphir
Azumarill peut faire des bulles d'air. Il fabrique ces bulles lorsqu'il voit un Pokémon en train de se noyer. Les bulles d'air permettent au Pokémon en difficulté de respirer.
Pokémon Émeraude
Il passe tout son temps sous l'eau. La forme et la couleur de son corps servent de camouflage pour que ses ennemis ne puissent pas l'apercevoir.
Pokémon Rouge Feu
Quand il joue dans l'eau, il met ses oreilles en boule pour éviter de les mouiller.
Pokémon Vert Feuille
En ne bougeant plus et en écoutant, il peut discerner ce qui se passe au fond des fleuves.
Pokémon Diamant
Il peuple les lacs et les mers. Sous l'eau, ses motifs et ses couleurs brouillent la vue de l'ennemi.
Pokémon Perle
Ses longues oreilles font un radar efficace. Elles décèlent les mouvements dans le lit des rivières.
Pokémon Platine
Ses poumons peuvent contenir assez d'air pour lui permettre de passer une journée sous l'eau.
Pokémon Or HeartGold
En ne bougeant plus et en écoutant, il peut discerner ce qu'il y a au fond des fleuves.
Pokémon Argent SoulSilver
Quand il joue dans l'eau, il roule ses oreilles en boule pour éviter de les mouiller.
Pokémon Noir et Blanc
Ses poumons peuvent contenir assez d'air pour lui permettre de passer une journée sous l'eau.

[modifier] Localisations

[modifier] Deuxième génération

[modifier] Troisième génération

[modifier] Quatrième génération

[modifier] Cinquième génération

Version Rareté Lieu
Noir Inexistant Faire évoluer Marill
Blanc
Noir 2 Rare Route 6, 11, 20, 22, Ranch d'Amaillide,Chemin Enfoui, Autel Abondance, Pont du Hameau, Route Victoire, Forêt d'Empoigne (Herbes mouvantes et Tourbillons) ou faire évoluer Marill
Blanc 2

[modifier] Attaques apprises

[modifier] Par montée en niveau

[modifier] Deuxième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
Départ Charge Normal Catégorie miniat physique.gif 35 95% 35
Départ Boul'Armure Normal Catégorie miniat statut.gif 40
N.6 Mimi-Queue Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 30
N.10 Pistolet à O Eau Catégorie miniat spécial.gif 40 100% 25
N.15 Roulade Roche Catégorie miniat physique.gif 30 90% 20
N.25 Bulles d'O Eau Catégorie miniat spécial.gif 65 100% 20
N.36 Damoclès Normal Catégorie miniat physique.gif 120 100% 15
N.48 Danse Pluie Eau Catégorie miniat statut.gif 5

[modifier] Troisième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme Blocage
Départ Charge Normal Catégorie miniat physique.gif 35 95% 35 robustesse ♥♥♥♥ 0
N.Départ
N.3
Boul'Armure Normal Catégorie miniat statut.gif 40 grâce ♥♥ 0
N.Départ
N.6
Mimi-Queue Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 30 grâce ♥♥ 0
N.Départ
N.10
Pistolet à O Eau Catégorie miniat spécial.gif 40 100% 25 grâce ♥♥♥♥ 0
N.15 Roulade Roche Catégorie miniat physique.gif 30 90% 20 robustesse ♥♥♥ 0
N.24 Bulles d'O Eau Catégorie miniat spécial.gif 65 100% 20 beauté ♥♥♥
N.34 Damoclès Normal Catégorie miniat physique.gif 120 100% 15 robustesse ♥♥♥♥♥♥ 0
N.45 Danse Pluie Eau Catégorie miniat statut.gif 5 robustesse 0
N.57 Hydrocanon Eau Catégorie miniat spécial.gif 120 80% 5 beauté ♥♥♥♥ 0

[modifier] Quatrième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme
Départ Charge Normal Catégorie miniat physique.gif 35 95% 35 robustesse ♥♥♥
N.Départ
N.2
Boul'Armure Normal Catégorie miniat statut.gif 40 grâce ♥♥
N.Départ
N.7
Mimi-Queue Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 30 grâce ♥♥
N.Départ
N.10
Pistolet à O Eau Catégorie miniat spécial.gif 40 100% 25 grâce ♥♥♥
N.15 Roulade Roche Catégorie miniat physique.gif 30 90% 20 robustesse ♥♥
N.20 Bulles d'O Eau Catégorie miniat spécial.gif 65 100% 20 beauté ♥♥
N.27 Anneau Hydro Eau Catégorie miniat statut.gif 20 beauté ♥♥
N.33 Damoclès Normal Catégorie miniat physique.gif 120 100% 15 robustesse
N.40 Danse Pluie Eau Catégorie miniat statut.gif 5 robustesse ♥♥
N.47 Hydroqueue Eau Catégorie miniat physique.gif 90 90% 10 grâce ♥♥♥
N.54 Hydrocanon Eau Catégorie miniat spécial.gif 120 80% 5 beauté ♥♥

[modifier] Cinquième génération

Niveau Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
Départ Charge Normal Catégorie miniat physique.gif 50 100% 35
N.Départ
N.2
Boul'Armure Normal Catégorie miniat statut.gif 40
N.Départ
N.7
Mimi-Queue Normal Catégorie miniat statut.gif 100% 30
N.Départ
N.10
Pistolet à O Eau Catégorie miniat spécial.gif 40 100% 25
N.15 Roulade Roche Catégorie miniat physique.gif 30 90% 20
N.20 Bulles d'O Eau Catégorie miniat spécial.gif 65 100% 20
N.27 Anneau Hydro Eau Catégorie miniat statut.gif 20
N.33 Damoclès Normal Catégorie miniat physique.gif 120 100% 15
N.40 Danse Pluie Eau Catégorie miniat statut.gif 5
N.47 Hydroqueue Eau Catégorie miniat physique.gif 90 90% 10
N.54 Hydrocanon Eau Catégorie miniat spécial.gif 120 80% 5

[modifier] Par CT/CS

[modifier] Par Reproduction

[modifier] Sensibilités

Sensibilités de Azumarill
Liste des sensibilités
acier combat dragon eau électrique fée feu glace insecte normal plante poison psy roche sol spectre ténèbres vol
× 1/2 × 1/2 × 2 × 1/2 × 1/2 × 2
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

[modifier] Statistiques

Statistiques indicatives de Azumarill
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 100
 
175 207 341 404
Attaque 50
 
63 70 102 112 122 136 199 218
Défense 80
 
90 100 132 145 176 196 259 284
Attaque spéciale 50
 
63 70 102 112 122 136 199 218
Défense spéciale 80
 
90 100 132 145 176 196 259 284
Vitesse 50
 
63 70 102 112 122 136 199 218
Somme des statistiques de base 410
Moyenne des statistiques de base 68,33
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

[modifier] Imagerie

Loupe.png Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Azumarill-OHAS.png
Sprites de la cinquième génération
Miniature Noir et Blanc de dos
Miniat 3 r 184.gif Sprite 5 n 184.png Sprite 5 dos 184.png
Miniat shiny oac.png

Chromatique
Sprite 5 n 184 s.png Sprite 5 dos 184 s.png


[modifier] Apparition dans le Dessin Animé

Un Azumarill femelle appartenant à une dresseuse apparaît dans l'épisode 150. Le Kaiminus de Sacha en tombe amoureux mais elle n'est pas intéressée et tombe elle-même sous le charme de l'Akwakwak de la même dresseuse.

Dans le DP015, pendant son match contre Pierrick, Paul utilise un Azumarill.

[modifier] Descriptions du Pokédex

Épisode 150
Le Pokémon Aqualapin. Forme évoluée de Marill. Ce Pokémon se sert de ses oreilles surdimensionnées pour entendre de très longues distances et ce également sous l'eau.
Épisode 481
Le Pokémon Aqualapin. Azumarill vit dans les eaux des lacs ou des rivières. Quand il est dans l'eau, sa couleur lui permet de tromper l'ennemi.
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