Action Replay

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L'Action Replay (ou AR) est une cartouche vendue pour chaque console, permettant de réaliser des modifications dans la RAM de la console, et ainsi altérer le fonctionnement d'un jeu. Entre-autres, il permet dans les jeux Pokémon de traverser les murs, de dupliquer des Pokémon, d'obtenir de nombreux objets et Pokémon en quantité infinie. Mais il fonctionne aussi une multitude d'autres jeux.

Vue extérieure de la cartouche de l'Action Replay (dans sa boîte).

Fonctionnement[modifier]

L'Action Replay fonctionne à l'aide de codes que le joueur rentre manuellement ou à l'aide du logiciel Action Replay Code Manager.

Composition d'un code Action Replay[modifier]

Les codes Action Replay sont des lignes de codes hexadécimaux (une série de valeurs allant de 0 à 9 et A à F).

Un code Action Replay modifie une valeur du jeu dans la RAM de la console, ce qui modifie le comportement de celui-ci.

Codes automatiques ou manuels[modifier]

Les codes Action Replay sont de deux types :

  • Les codes automatiques ;
  • Les codes manuels.

Codes automatiques[modifier]

Un code automatique n'a pas besoin d'appui sur une touche pour fonctionner. Quelques exemples :

  • Rendre les Pokémon sauvages chromatiques ;
  • PVs infinis ;
  • Capture en un coup ;
  • etc.

Codes manuels[modifier]

Un code manuel a obligatoirement besoin que le joueur appuie sur divers touches pour que le code prenne effet. Quelques exemples de codes manuels :

  • Générateur de Pokémon ;
  • Tous les objets.

Différence entre codes automatiques et codes manuels[modifier]

Un code manuel se distingue du code automatique du fait qu'il a toujours une ligne en début qui sert d'identification à la touche qui doit être pressée. Par exemple, sur Nintendo DS, les codes qui ont généralement l'activateur L+R ont pour première ligne « 94000130 FCFF0000 » et ils finissent toujours par « D2000000 00000000 » (à quelques exceptions près). Les codes qui ont généralement pour activateur le bouton SELECT ont pour première ligne « 94000130 FFFB0000 ».