Repos/Génération 1

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Effet[modifier]

Générations12345678 9
  • Tour 1 : le lanceur restaure tous ses PV et ses problèmes de statut sont remplacés par le Sommeil ;
  • Tour 2 : le lanceur est endormi et ne peut attaquer ;
  • Tour 3 : le lanceur se réveille et ne peut attaquer ;
  • Tour 4 : le lanceur peut de nouveau attaquer.

Repos échoue si les PV du lanceur sont au maximum.

Pokémon apprenant la capacité[modifier]

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Par montée en niveau[modifier]

Pokémon
0039 RondoudouN.290086 OtariaN.400087 LamantineN.44
0143 RonflexDépart

En utilisant la CT44[modifier]

Pokémon
Tout Pokémon pouvant apprendre une capacité par capsule peut apprendre cette capacité.