Plasma Punch

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Plasma Punch
Plasma Punch dans Pokémon Épée et Bouclier.
Nom japonais プラズマフィストPurazuma Fisuto
Plasma Fist
Nom anglais Plasma Fists
Apparition Septième génération
Combats
Type Électrik
Catégorie Capacité physique
PP 15 (max. 24)
Puissance 100
Précision 100 %
Cible
Adversaire Adversaire Adversaire
Lanceur Allié Allié
N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur
Particularités
Influences
Effet hors combat Aucun

Plasma Punch est une capacité de type Électrik introduite dans la septième génération avec les jeux Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune. C'est la capacité signature de Zeraora.

Effet[modifier]

Générations78 9

Cette capacité inflige des dégâts et transforme toutes les capacités de type Normal en type Électrik jusqu'au prochain tour. Cet effet s'applique après les talents modifiant le type des capacités, ce qui veut dire qu'une capacité de type Normal affectée par Peau Gelée sera de type Glace, et qu'une capacité de type Glace affectée par Normalise sera de type Électrik.

Capacité Dynamax[modifier]

Quand Plasma Punch est utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Fulguromax et atteint alors une puissance de 130.

Descriptions[modifier]

Pokémon Épée et Bouclier
Le lanceur attaque en projetant de l'électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik.

Pokémon apprenant la capacité[modifier]

Générations78 9

Huitième génération[modifier]

Par montée en niveau[modifier]

Pokémon
0807 ZeraoraN.88

Neuvième génération[modifier]

Aucun Pokémon n'apprend la capacité dans cette génération.

Représentations antérieures[modifier]

Septième génération

Dans le dessin animé[modifier]

Dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Traduction
Anglais Plasma Fists Poings Plasma
Japonais プラズマフィスト
Plasma Fist
Allemand Plasmafäuste
Italien Pugni Plasma
Espagnol Puños Plasma
Chinois 等离子闪电拳
Děnglízǐ Shǎndiàn Quán
Poing-Éclair
Plasma
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