Dojo de Combat

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Dojo de Combat
Lieu de Hoenn
L'extérieur du Dojo de Combat.
Nom japonais バトルアリーナBatoru Arīna
Battle Arena
Nom anglais Battle Arena
Dresseur(s) célèbre(s) Carole
Actions
Localisation

Le Dojo de Combat est accessible après avoir battu le Conseil 4 de Hoenn. Il fait partie de la Zone de Combat. Pour s'y rendre la première fois, il faut prendre le ferry le Marina à Nénucrique ou Poivressel. Les combats ont lieu de série de sept.

Règles[modifier]

Les règles du Dojo sont les suivantes :

  • Le joueur doit inscrire trois Pokémon différents.
  • Les combats se déroulent en trois tours seulement. Si au terme de ces trois tours, aucun des deux Pokémon n'est KO, le juge mettra un Pokémon KO selon ces critères :
    • Le Mental : le Pokémon ayant été le plus offensif (celui qui a lancé le plus d'attaques occasionnant des dégâts) gagne ce critère.
    • La Technique : le Pokémon qui a lancé les attaques les plus efficaces (selon les faiblesses et les résistances des types) gagne ce critère.
    • Le Physique : le Pokémon à qui il reste proportionnellement le plus de vie gagne ce critère.
  • Lorsque le Pokémon gagne un critère, il remporte un cercle rouge donnant 2 points. Le Pokémon qui perd le critère obtient une croix grise (0 point). Lorsqu'il y a égalité, les deux Pokémon gagnent un triangle bleu donnant 1 point.
  • Le Pokémon ayant gagné le moins de points est donc mis KO, et le Dresseur doit envoyer un nouveau Pokémon. S'il y a égalité, les deux Pokémon sont mis KO.
  • Le joueur doit vaincre sept Dresseurs consécutivement pour gagner.
  • Les Pokémon ne gagnent pas de points d'expérience pendant les combats.
  • Le joueur a le choix entre deux styles de combat :
    • le style « Niveau 50 » où les Pokémon seront au niveau 50.
    • le style « Niveau libre » où le niveau des Pokémon adverses s'aligne sur le plus élevé de l'équipe du joueur.
  • L'usage d'objet est interdit pour le Dresseur.
  • Les objets tenus sont autorisés, mais deux Pokémon inscrits ne peuvent pas porter un même objet.
  • Si le jeu est éteint sans sauvegarder pendant un challenge, le joueur est disqualifié.
  • À chaque challenge gagné, le joueur reçoit des Points de Combats (Pco).

Meneur : Pro du Dojo Carole[modifier]

Combat pour le Symbole d'Argent
(28e combat)
Meneur de Zone Pokémon

Pro Du Dojo Carole
Symbole Cran d'Argent

Scarhino
@ : Baie Sailak
Niveau 50, 60-100
Insecte Combat
0
???
Mégacorne
Tomberoche
Ténacité
Contre

Noctali
@ : Restes
Niveau 50, 60-100
Ténèbres
0
Synchro
Plaquage
Feinte
Onde Folie
Psyko

Munja
@ : Poudreclaire
Niveau 50, 60-100
Insecte Spectre
0
Garde Mystik
Retour
Aéropique
Onde Folie
Ball'Ombre
Type principal : Inconnu
Récompense : 12 PCo + Symbole Cran d'Argent
Combat pour le Symbole d'Or
(56e combat)
Meneur de Zone Pokémon

Pro Du Dojo Carole
Symbole Cran d'Or

Ectoplasma
@ : Restes
Niveau 50, 60-100
Spectre Poison
0
Lévitation
Hypnose
Dévorêve
Prlvt Destin
Psyko

Noctali
@ : Baie Maron
Niveau 50, 60-100
Ténèbres
0
Synchro
Repos
Damoclès
Onde Folie
Psyko

Chapignon
@ : Baie Prine
Niveau 50, 60-100
Plante Combat
0
Pose Spore
Spore
Mitra-Poing
Coup d'Boule
Giga-Sangsue
Type principal : Inconnu
Récompense : 13 PCo + Symbole Cran d'Or

Imagerie[modifier]

Dans le dessin animé[modifier]

Le Dojo de Combat vu de l'extérieur
Le Dojo de Combat vu de l'intérieur

Le Pokégroupe arrive au Dojo de Combat lors de l'épisode 426 (soit AG150). Sacha défie Carole (appelé par son prénom anglophone Greta dans l'animé). Elle utilise une roue que le Dresseur doit faire tourner pour déterminer le nombre de Pokémon autorisé durant le combat (de 1 à 3). Le match disputé se révèle être un 2 vs 2. Sacha choisit Massko et Ronflex tandis que Greta fait équipe avec Hariyama et Charmina. Le combat se finit avec une victoire de Sacha.

Match Greta vs Sacha, 2 vs 2
Greta VS Sacha Victoire
0297 Hariyama vs 0253 Massko 0297 Hariyama
0297 Hariyama vs 0143 Ronflex 0143 Ronflex
0308 Charmina vs 0143 Ronflex 0143 Ronflex
Vainqueur du match : Sacha