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Capacité bloquante

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Les capacités bloquantes sont des capacités offensives qui ont pour particularité d'infliger une étreinte à l'ennemi, le bloquant et lui infligeant des dégâts pendant plusieurs tours.

Effet[modifier]

Les capacités bloquantes ont la spécificité de piéger l'adversaire dans une étreinte pendant 4 à 5 tours (2 à 5 tours avant la cinquième génération), l'empêchant de quitter le combat (fuite ou switch) et lui faisant perdre 1/8e de ses PV (1/16e avant la cinquième génération) tant que dure l'étreinte.

Liste des capacités bloquantes[modifier]

Capacité Type Catégorie PP Puissance Précision
Claquoir eau Catégorie miniat physique.gif 10 35 85%
Danse Flamme feu Catégorie miniat spécial.gif 15 35 85%
Étreinte normal Catégorie miniat physique.gif 20 15 85%
Harcèlement insecte Catégorie miniat spécial.gif 20 20 100%
Ligotage normal Catégorie miniat physique.gif 20 15 90%
Siphon eau Catégorie miniat spécial.gif 15 35 85%
Tourbi-Sable sol Catégorie miniat physique.gif 15 35 85%
Vortex Magma feu Catégorie miniat spécial.gif 5 100 75%

Objets et capacités liés aux capacités bloquantes[modifier]

Objets[modifier]

Accroc Griffe[modifier]

L'Accroc Griffe permet de maximiser la durée des capacités bloquantes : lorsqu'un Pokémon tient cet Objet, la durée de ses capacités bloquantes est toujours de 5 tours.

Bande Étreinte[modifier]

La Bande Étreinte est un objet qui permet d'augmenter la puissance de l'étreinte : au lieu de perdre 1/16e de ses PV, l'adversaire perdra ⅛ de ses PV à chaque tour.

Carapace Mue et Boule Fumée[modifier]

Lorsqu'un Pokémon tient une Carapace Mue ou une Boule Fumée, il peut quitter un combat sans tenir compte de l'étreinte infligée par les capacités bloquantes.

Capacités[modifier]

Tour Rapide[modifier]

Tour Rapide permet à son utilisateur de se libérer de l'étreinte provoquée par les capacités bloquantes. Il peut à nouveau se retirer du combat et ne perd plus de PV.