Ball'Ombre/Génération 2

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Effet[modifier]

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Ball'Ombre est l'unique capacité Spectre offensive introduite dans cette génération. Elle dispose de 15 PP, possède une puissance de 80 pour une précision de 100 %, a une probabilité de 20 % de baisser d'un niveau la Défense Spéciale de la cible et est contenue dans la CT30.

Descriptions[modifier]

Pokémon Or, Argent et Cristal
Attaque pouvant baisser Def.Spe.

Pokémon apprenant la capacité[modifier]

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En utilisant la CT30[modifier]

Pokémon
0019 Rattata0020 Rattatac0031 Nidoqueen0034 Nidoking
0035 Mélofée0036 Mélodelfe0039 Rondoudou0040 Grodoudou
0052 Miaouss0053 Persian0063 Abra0064 Kadabra
0065 Alakazam0079 Ramoloss0080 Flagadoss0092 Fantominus
0093 Spectrum0094 Ectoplasma0096 Soporifik0097 Hypnomade
0108 Excelangue0113 Leveinard0115 Kangourex0122 M. Mime
0124 Lippoutou0133 Évoli0134 Aquali0135 Voltali
0136 Pyroli0143 Ronflex0150 Mewtwo0151 Mew
0161 Fouinette0162 Fouinar0173 Mélo0174 Toudoudou
0175 Togepi0176 Togetic0190 Capumain0196 Mentali
0197 Noctali0198 Cornèbre0199 Roigada0200 Feuforêve
0209 Snubbull0210 Granbull0215 Farfuret0228 Malosse
0229 Démolosse0238 Lippouti0241 Écrémeuh0242 Leuphorie
0249 Lugia0250 Ho-Oh0251 Celebi